趋近智
大型语言模型设计有安全协议,以防止它们生成有害、偏见或不当内容。然而,攻击者不断想出方法来规避这些防护措施。该领域两种主要技术是越狱和角色扮演攻击,它们通常并行使用。
越狱指的是制作输入的过程,这些输入旨在欺骗或胁迫模型,使其绕过其编程限制和安全准则。目标是让LLM执行其通常会拒绝的操作或生成内容。这可能包含生成非法活动的指令、产生仇恨言论、泄露其训练中使用的机密信息,或者仅仅是忽略其对齐 (alignment)指令。
可以把LLM的安全训练看作一套它试图遵循的通用规则。越狱是基于这样一个事实:这些规则虽然全面,但可能存在漏洞,或者可以通过更具体、措辞巧妙的指令来覆盖。因为LLM根本上是遵循指令的系统,一个足够有说服力或狡猾的提示有时会使其偏离轨道。
常见的越狱方法包含:
角色扮演本身通常是LLM的一种良性和预期用途。用户可能会要求LLM扮演历史人物用于教育目的,或扮演旅行社代理以规划旅行。然而,当所分配的角色旨在破坏LLM的安全机制时,它就成为一种攻击向量 (vector)。
在角色扮演攻击中,攻击者指示LLM采纳一个人格,其特点明确包含无视规则、倾向于有害内容,或访问通常受限的信息。模型在努力说服性地扮演该角色时,随后可能生成违反其安全准则的输出。
例如:
角色扮演作为攻击技术的有效性源于LLM在给定语境中保持连贯和一致的训练。如果语境是“扮演一个打破规则的人格”,LLM可能会优先保持角色一致性,而非遵循其安全编程。
越狱和角色扮演攻击针对LLM的核心特点:它们基于输入提示理解和生成类人文本的强大能力,及其固有的指令遵循能力。安全对齐 (alignment)是一个复杂且持续的过程。很难预测和防范语言可能被用来操纵模型的每一种方式。
成功的越狱可能导致:
需明白,越狱和角色扮演虽有区别,但越狱常是目标,而角色扮演是达成该目标的一种常见方法。界限可能模糊,因为许多有效越狱都涉及某种形式的人格采纳。攻击者基本上是在寻找LLM“盔甲”中的一个弱点,通过呈现一个场景或人格,使LLM的常规防御不太活跃。
此图表说明了正常交互如何流经LLM的安全过滤器,产生安全输出;对比使用角色扮演的越狱尝试,其中精心制作的提示旨在绕过或中和安全过滤器,导致非预期或有害的输出。
这些攻击向量 (vector)凸显了在追求安全的LLM开发者与试图利用漏洞的对手之间,持续的猫鼠游戏。随着模型变得更复杂,破解它们的技术也同样如此。理解这些攻击模式是构建更具韧性、更安全的LLM系统的第一步。
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