趋近智
while 循环进行条件迭代break 和 continueprint 和 println 显示输出@printf格式化输出try-catch 进行异常处理finally 保证代码执行编程的核心在于处理信息。变量是我们在Julia程序中为信息命名和管理信息的基本方式。你可以将变量想象成计算机内存中带标签的容器或命名的占位符,你可以在其中存储数据。这些数据可以是数字、文本或程序需要记住和使用的其他类型的信息。
在Julia中,你使用赋值运算符,即等号 (=) 来创建变量并为其赋值。基本结构是:
variable_name = value
这个语句告诉Julia:“将右侧的value存储到与左侧variable_name关联的内存位置。” 重要的是要理解,在编程中,=是赋值操作,而不是数学上的相等。它表示“被设定为”。
例如,要存储一个人的年龄:
age = 25
这里,age是变量名,25是赋给它的值。现在,无论何时你的程序需要使用这个年龄,它都可以通过名称age来引用它。
你也可以将表达式的结果赋给变量:
width = 10
height = 5
area = width * height
在这种情况下,Julia首先计算width * height(即10 * 5 = 50),然后将结果50赋给变量area。
为变量选择好的名称会使你的代码更容易阅读和理解。Julia在命名方面提供了很大的灵活性,但有一些规则和约定需要遵循:
规则:
_) 开头。!) 以及许多其他Unicode字符(是的,你可以使用像 π 或 α 这样的符号作为变量名!)。myValue、myvalue和MYVALUE将是三个不同的变量。约定(良好实践):
customer_name优于cn或x。snake_case(例如,user_id、total_amount)或小写单词在Julia社区中很常见。camelCase(例如,userId、totalAmount)也是可以接受的。最重要的是在你的项目中保持一致。if、else、function、true、false)作为变量名。如果你尝试这样做,Julia会报错。δ = 0.1),但要确保它们易于输入并且对可能使用你代码的任何人来说都易于阅读。你可以在Julia REPL中使用类似LaTeX的缩写,然后按Tab键来输入许多数学符号(例如,\delta+Tab 会变成 δ)。以下是一些有效变量名的示例:
nameuser_agetemperature_celsius_temporary_valueisUserActiveπ_value (使用希腊字母π)以及一些无效或不佳的示例:
1st_value (不能以数字开头)my-value (不允许使用连字符;请改用my_value)for (这是一个关键字)变量可以保存各种类型的数据。目前,让我们看一些你已经简要了解过的常见类型:
整数(整型数字):
count = 10
year = 2024
浮点数(带小数点的数字):
price = 19.99
pi_approx = 3.14159
字符串(文本字符序列): 字符串用双引号 (") 括起来。
greeting = "Hello, Julia learners!"
user_name = "Alice"
布尔值(逻辑值true或false):
is_ready = true
has_permission = false
下图说明了变量作为一个命名标签指向所存储数值的理念:
名为
user_name的变量被赋以字符串值“Alice”。
一旦变量被赋值,你就可以在代码中使用它。例如,你可以打印它的值,在计算中使用它,或将其传递给函数。
让我们在Julia REPL(读取-求值-打印循环)中尝试一下:
julia> item_name = "Laptop"
"Laptop"
julia> quantity = 2
2
julia> unit_price = 750.00
750.0
julia> total_cost = quantity * unit_price
1500.0
julia> println(item_name)
Laptop
julia> println("Total cost for items:", total_cost)
Total cost for items: 1500.0
在这个交互式会话中:
item_name。2赋给了quantity,并将750.00赋给了unit_price。quantity * unit_price并将结果赋给了total_cost。println显示item_name的值以及包含total_cost的消息。“变量”一词意味着其值可以变化或更改。你可以在程序的任何点将新值赋给现有变量。
julia> score = 100
100
julia> println("Initial score:", score)
Initial score: 100
julia> score = score + 50 # 增加分数
150
julia> println("Updated score:", score)
Updated score: 150
julia> score = 0 # 重置分数
0
julia> println("Final score:", score)
Final score: 0
每次score被赋新值时,旧值都会被替换。这种更新变量的能力是程序如何管理不断变化的“状态”和信息的基本方式。
Julia提供了一种简洁的方式,可以一次性为多个变量赋值,或者将相同的值赋给多个变量。
在一行中为不同变量赋不同值:
julia> x, y, z = 10, 20, "hello"
("hello", 20, 10)
julia> println(x)
10
julia> println(y)
20
julia> println(z)
hello
这等同于:
x = 10
y = 20
z = "hello"
REPL显示("hello", 20, 10)作为赋值表达式本身的结果;这个元组反映了赋值的值,但在所有Julia版本或上下文中,这些值不一定按变量x, y, z的顺序排列,因此请关注各个println输出,以清楚了解每个变量所持有的内容。
将相同的值赋给多个变量:
julia> a = b = c = 100
100
julia> println(a)
100
julia> println(b)
100
julia> println(c)
100
这里,c首先被赋为100。然后,b被赋为c的值(即100),最后a被赋为b的值(也是100)。
理解变量以及如何为其赋值是你编写能够处理信息的程序的第一步。随着我们继续学习,你将看到这些命名的“数据块”是如何成为Julia中更复杂操作和结构的基础组成部分。接下来,我们将更详细地了解这些变量可以保存的不同数据类型。
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